以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://sk00.com/index.asp) -- 混战服交流大厅 (http://sk00.com/list.asp?boardid=2) ---- 关于ID:shax-what的“手抖神经枪” (http://sk00.com/dispbbs.asp?boardid=2&id=2253899) |
-- 作者:pAr_ -- 发布时间:2015-07-08 23:55:00 -- 关于ID:shax-what的“手抖神经枪” 我不针对什么BD战队,不熟而且就一个游戏,觉得也没什么必要。其次也不是针对个人。 单就这个demo来说100%作弊。如何判断也说过了。AK4连发主视角本想打向一个人,可作弊器把最后一颗子弹带向另一个玩家头部,就会看到demo里的景象(子弹到了以后枪口才到)。而不是所谓的甩抢、神经枪(非常牛逼的职业选手才能做到)枪口与子弹几乎可以同时到达目标,实际上正常情况还是枪口先到子弹才会到。因为人的反应再快也会有极限。首先看到目标,大脑反应、移动鼠标需要时间。 此demo放慢看作弊更加明显,4发AK子弹的射出时间间隙一致,就是说主视角不是点射,而是点住鼠标射击。可从子弹的弹道可以看到,头3发子弹目标高度一致,可第四发子弹马上跳到第二个被爆头玩家的头部。如果正常移动鼠标的话,最起码第三发子弹应该与前两发子弹的目标有所改变。也就是说第三发子弹应该在第一、二发子弹与第四发子弹的两点距离轨迹中留有弹道痕迹。在这4发子弹匀速打出的情况下,如果移动鼠标应该至少留有三个弹道痕迹。所以第二个爆头不是主视角通过移动鼠标操作获得的。 主视角肯定绑定鼠标上的快捷键,用快捷键操作瞄准。 03年我就开始打职业,08年参加过WCG东北区的裁判工作。这种方法在职业选手的线上比赛也经常出现。 其次不用怀疑我的鉴定水平,ccty chinapolice newlife这都是我有幸曾经奋斗过的战队。国内那几个现在所谓老菜鸟大卞 大头我也挺熟的。只是觉得没必要为了一个demo还让这几个菜鸟来看我在这犯傻。 主视角这个ID以后一定要好自为之了,希望今天以后可以让你放弃作弊这种游戏方式。 一个游戏开心就好,什么也不赢不是吗。
[此贴子已经被作者于2015-7-9 2:35:49编辑过]
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-- 作者:8lamenggan -- 发布时间:2015-07-08 23:58:00 -- 顶 |
-- 作者:kaoyang -- 发布时间:2015-07-08 23:59:00 -- 顶 |
-- 作者:Unwanted -- 发布时间:2015-07-09 0:01:00 -- 路过。。。 |
-- 作者:MRSU7 -- 发布时间:2015-07-09 0:03:00 -- 是的 |
-- 作者:MRSU7 -- 发布时间:2015-07-09 0:03:00 -- 说的 |
-- 作者:MRSU7 -- 发布时间:2015-07-09 0:03:00 -- 说的 |
-- 作者:zombie__pix -- 发布时间:2015-07-09 0:03:00 -- 看到 |
-- 作者:MRSU7 -- 发布时间:2015-07-09 0:04:00 -- 说的 |
-- 作者:LinKin_prak -- 发布时间:2015-07-09 0:04:00 -- ![]() |