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--  作者:LoVe_ShenYue
--  发布时间:2015-07-14 18:27:00
--  我来这里找混战大神指点迷津-.-
为什么我打枪的时候 不管AKM4  就是大概第二枪就飘了  FPS稳定100  PING稳定60~70  这跟什么有关系  求指点图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:rAr
--  发布时间:2015-07-14 18:36:00
--  
cl_cmdrate 80
cl_updaterate "80"
rate "30000"

子彈飄不外乎不是服務器爛就是PING高,就是槍法爛
鍵入幾個命令也不會有多大改變
[此贴子已经被作者于2015-7-14 20:07:24编辑过]

--  作者:LoVe_ShenYue
--  发布时间:2015-07-14 20:01:00
--  
并没有什么改变 还是一样飘
--  作者:rAr
--  发布时间:2015-07-14 20:08:00
--  
給你個有趣的命令 cl_lw 0
--  作者:LoVe_ShenYue
--  发布时间:2015-07-14 20:10:00
--  
这是什么鬼
--  作者:rAr
--  发布时间:2015-07-14 20:12:00
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去新建單機測試吧 彈道影響在服務器也是有的
--  作者:LoVe_ShenYue
--  发布时间:2015-07-14 20:14:00
--  
单机的弹道跟联网一样 是我的鼠标问题还是版本问题图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:ariah
--  发布时间:2015-07-14 22:40:00
--  
以下是引用rAr在2015-7-14 20:08:00的发言:
給你個有趣的命令 cl_lw 0

http://tieba.baidu.com/p/2857709942


--  作者:rAr
--  发布时间:2015-07-14 22:46:00
--  
以下是引用ariah在2015-7-14 22:40:00的发言:

http://tieba.baidu.com/p/2857709942

看過了 但是不全對哦(還全面解析 呸

 

 The effects include: starting the weapon firing animation, showing any muzzle flash, creating any ejected shells, drawing decals and bullet puffs at the impact spot on the wall of the level, starting the weapon firing sound, etc.

影響包括 自身視角觀察別人的槍械動畫(設0取消動畫,包括切槍,換彈) 持槍左右手(右手槍,左手刀),槍火閃光,武器開火的聲音,子彈痕跡在牆上的水平點,

 

cl_lw設1 以上槍口火焰,射在牆上的子彈痕由服務器來接收判斷顯示

cl_lw設0 從自己的電腦客戶端來接收,但是是假的

 

因為.........

 

 

 

However, the actual determination of whether the shot (for hit-scan weapons at least) hit another player is now and always has been done at the server. If this is disabled, Lag Compensation is also disabled

實際命中判定 一個人打到另一個人 一直都是由服務器計算啊

 

So....

所以這條...純粹是視覺享受的命令 

它存在合不合法,但卻不影響遊戲图片点击可在新窗口打开查看

[此贴子已经被作者于2015-7-15 1:32:58编辑过]

--  作者:ariah
--  发布时间:2015-07-15 0:48:00
--  
以下是引用rAr在2015-7-14 22:46:00的发言:
以下是引用ariah在2015-7-14 22:40:00的发言:

http://tieba.baidu.com/p/2857709942

V

看過了 但是不全對哦(還全面解析 呸


The effects include: starting the weapon firing animation, showing any muzzle flash, creating any ejected shells, drawing decals and bullet puffs at the impact spot on the wall of the level, starting the weapon firing sound, etc. 

影響包括 自身視角觀察別人的槍械動畫(設0取消動畫,包括切槍,換彈) 持槍左右手(右手槍,左手刀),槍火閃光,武器開火的聲音,子彈痕跡在牆上的水平點,

cl_lw設1 以上槍口火焰,射在牆上的子彈痕由服務器來接收判斷顯示
cl_lw設0 從自己的電腦客戶端來接收,但是是假的


因為.........

However, the actual determination of whether the shot (for hit-scan weapons at least) hit another player is now and always has been done at the server. If this is disabled, Lag Compensation is also disabled

實際命中判定 一個人打到另一個人 一直都是由服務器計算啊

So....

所以這條...純粹是視覺享受的命令
i
它存在合不合法,但卻不影響遊戲图片点击可在新窗口打开查看

哈哈 确实有趣