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---- 突然发现一个事实 (http://sk00.com/dispbbs.asp?boardid=2&id=2531323)
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-- 作者:7561
-- 发布时间:2018-09-12 9:53:00
-- 突然发现一个事实
每局时间结束,被服务器处死的人,比如当匪没去埋包耗到时间结束,或者埋了包被拆了,这些情况下的“死亡数”不计入战绩
难怪我以前在排行榜看到很多人kd比高的吓人,技术分却很低,有的才50出头,现在终于明白了
他们反正也不在乎输赢,只在乎自己杀了多少人,死了多少次
一群“保枪”小王子
[此贴子已经被作者于2018-09-12 9:57:51编辑过]
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-- 作者:7561
-- 发布时间:2018-09-12 9:56:00
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同样拆包的+3也不计入战绩,这个应该都知道,当警察肯定也不会去拆包,就蹲在一个角落等匪从包点走出来就好了
我突然有点明白为啥索沛混战服如今会变成如此模样了
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-- 作者:7561
-- 发布时间:2018-09-12 9:57:00
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不过索沛混战服一群弱智就算几个人的时候也会去b埋包,唉,反正都是傻逼互啄
大概只有用傻逼的思路才能明白傻逼的玩法
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-- 作者:7561
-- 发布时间:2018-09-12 10:01:00
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比如这个,k/d都快到3了,爆头率40多也很高了,技术分还不到60,令人叹服
此主题相关图片如下:

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-- 作者:7561
-- 发布时间:2018-09-12 10:07:00
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索赔管理应该把11关了,反正也没人去玩,把钱都花在71上,然后把服务器质量搞好点,sxe插件也修好
现在71的sxe的开启与否只有脚步声有无的区别,再无半点用处
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-- 作者:xiu_dou
-- 发布时间:2018-09-12 10:13:00
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sf
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-- 作者:xiu_dou
-- 发布时间:2018-09-12 10:13:00
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还真的是这样
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-- 作者:saloman
-- 发布时间:2018-09-12 10:22:00
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对的,楼主正解,排行榜统计不计入这个拆包和埋包的战绩,以及处死的情况。
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-- 作者:7561
-- 发布时间:2018-09-12 10:40:00
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以下是引用saloman在2018-09-12 10:22:00的发言: 对的,楼主正解,排行榜统计不计入这个拆包和埋包的战绩,以及处死的情况。 就连自杀都不计入统计的,控制台kill那种,绑定一个快捷键比如bind v kill按v一键自杀,如果大家都为了减少自己的死亡数,残血就自杀,那混战服的风气不是会越来越差吗?那所谓的战绩统计还有什么意义?
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-- 作者:7561
-- 发布时间:2018-09-12 10:41:00
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saloman为什么不效仿5e做一个专业的数据统计呢,带rating那种
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