以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://sk00.com/index.asp) -- PhX.Chicken (http://sk00.com/list.asp?boardid=20) ---- [綜合转帖+個人淺見]CS基本慨念及實用技巧 =) (http://sk00.com/dispbbs.asp?boardid=20&id=94542) |
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-- 作者:freesky -- 发布时间:2009-07-09 21:17:00 -- [綜合转帖+個人淺見]CS基本慨念及實用技巧 =) 關於CS解析度和爆頭的關係
[此贴子已经被作者于2009-7-9 22:31:35编辑过]
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-- 作者:freesky -- 发布时间:2009-07-09 21:18:00 -- 所謂的FPS優化 经常看到很多新手问这个问题,也经常看到有很多帖子说如何优化fps。其中的一些参数改动的确实有用,可是其中很多参数都已经过时了。在1.4以后的版本里,这些参数即使输入了,也不会看到效果,虽然系统还默认这些参数的存在。其实在config.cfg的默认值(指正宗CS英文原版)基础上,单单修改config.cfg就已经很难再优化fps的了。关键还是通过一些显卡属性的更改来达到目的。 [此贴子已经被作者于2009-7-9 22:27:47编辑过]
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-- 作者:freesky -- 发布时间:2009-07-09 21:20:00 -- 鼠標靈敏度詳解
靈敏度 可能大多數的人都會說,適合你的靈敏度就是最好的靈敏度。但我的觀點是:也許對Q3來說,這比較適用,但對CS來說,則不然。大家都知道,Q3是一個移動速度非常快的遊戲,顯然CS不是如此,尤其是進入1.5時代以後。在Q3里面,你將會用到比如手雷和火箭炮之類需要你根據武器速度以及對手速度來打提前量的武器。這迫使你必須有相當高的鼠標靈敏度,因為時間很緊迫,你必須非常快的把准心移到你認為能擊中對手的地方,否則,你預瞄的地點將成為過去式! 鼠標分析
180度轉身 太多技術內容了,直說結論吧:高的sensitivity無法像低的sensitivity一樣進行精確瞄準有兩個原因,第一,鼠標的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越為你的dpi所限制。如果你鼠標的dpi較高,你也就可以把你的sensitivity相對調高。第二個原因是,sensitivity越高,精確瞄準所需要的移動也就越微小(其實這相對還是很不容易的)。 加速度 我使用過每一種加速度和每一種windows鼠標速度。我先來解釋一下加速度是怎麼回事。當沒有加速度是,你以多快的速度劃過一端距離是無所謂的。 你在鼠標墊上鼠標移動一端距離,你桌面上的光標也相應的移動一端距離。在使用加速度時,光標移動的距離就不僅取決於你鼠標的移動距離,還與其移動這段距離所用的時間有關。這是為什麼加速度是按照以下公式定義的 windows鼠標速度和m_filter Windows鼠標速度真是古怪透了,在windows中的鼠標速度明顯較快。而且在windows中的對鼠標速度的處理也不是線形的。把windows鼠標速度加倍並把CS中的sensitivity減半,用起來的感覺和改前並不相同。這應該是windows鼠標速度的問題,要不就是傳送給half-life引擎的信號並非線形。我想你最好自己測試一下,我只能說明一下如果你把windows鼠標速度調高或調低所產生的現象。如果使用2的snesitivity值和默認的windows鼠標速度,把鼠標移過整個鼠標墊是一個360度的轉身。 [此贴子已经被作者于2009-7-9 22:28:06编辑过]
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-- 作者:freesky -- 发布时间:2009-07-09 21:21:00 -- AWP的研究 AWP是我最愛的槍~~~ 我提供兩個甜咖啡經典教學視頻,光看文章絕對是不夠的 大家可以學習學習 AWP技巧(上) : http://mymedia.yam.com/m/2360125 AWP技巧(下) : http://mymedia.yam.com/m/2358633 內地的: 改成这个网站吧(youku) AWP技巧(上) : http://v.youku.com/v_show/id_XMjUxNDY3MDA=.html AWP技巧(下) : http://v.youku.com/v_show/id_XMjUxNDY2NTI=.html 可能有些人看會很LAG,請通知我更換連結 個人覺得,AWP主要是要靠感覺和非常多的練習,尤其是甩槍 有人有更好的意見不妨說出來分享分享 [此贴子已经被作者于2009-7-10 09:18:59编辑过]
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-- 作者:freesky -- 发布时间:2009-07-09 21:22:00 -- 比賽地圖穿點 现在编辑了一些地图穿点奉献给大家。首先要说明的是,穿射是互相的。如果在你被穿射到了,不妨进行反向的穿射。其次,如果穿射中了对手的身体,那么会有细细的闷响;如果穿射中了敌人的头盔,会有清脆的“砰”的声音;如果敌人没有头盔,被直接穿中头部的话,就会有闷声的喊叫。如果要在穿射的枪声中分辨出这些声音,好的耳机和声卡是必须的。 [此贴子已经被作者于2009-7-9 21:46:52编辑过]
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-- 作者:freesky -- 发布时间:2009-07-09 21:33:00 --
[此贴子已经被作者于2009-7-9 21:48:22编辑过]
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-- 作者:freesky -- 发布时间:2009-07-09 21:47:00 --
[此贴子已经被作者于2009-7-9 21:48:50编辑过]
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-- 作者:freesky -- 发布时间:2009-07-09 21:48:00 -- 下面补充一下一些穿点地方(不做解释了,自学部分) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [此贴子已经被作者于2009-7-9 21:49:27编辑过]
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-- 作者:freesky -- 发布时间:2009-07-09 21:50:00 -- 再补充一下各部分的穿点(有解释) [此贴子已经被作者于2009-7-9 21:51:30编辑过]
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-- 作者:freesky -- 发布时间:2009-07-09 21:52:00 -- 瞄準技巧總結
點射和掃射 點射和掃射的不同方式太多了。 [此贴子已经被作者于2009-7-9 22:28:46编辑过]
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