以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://sk00.com/index.asp) -- 伪装物品躲猫猫 (http://sk00.com/list.asp?boardid=272) ---- [原创]虐猫猫服——可玩性真的很差 (http://sk00.com/dispbbs.asp?boardid=272&id=2212962) |
-- 作者:01020456d -- 发布时间:2015-03-28 15:56:00 -- [原创]虐猫猫服——可玩性真的很差 物品都是固定的,我基本上只要走两遍地图就能记住,也就是说最多只要两局,匪基本上就是被虐的状态,除非是地图比较复杂、玩的都是新人不知规则乱打减血死掉,如果警察里面有一两个能背图基本全赢。这种模式,我的观点是躲要有躲的气氛,也就是每一局我无论躲哪个地方都不容易被发现,要实现的话我建议每一局物品和匪都是随机出生,开局后一定时间后匪能走动,并且能切换视角,现在的第三视角太难走路了,只要被发现跑都跑不利索,还有要改进就是视线如果不平行常常站不好看起来是歪的;若如上所述,警察找人才有新鲜感,而不是变成比赛跑步,跑前面的就是虐猫猫狂魔,一点意思也没有,跑后面的常常还没跑几步路,就win了。 肯定有人担心这样的随机模式难度太大,我的建议是警察打物品的时候减血减少一些(出生时子弹可以多一些),比如手枪打一下减5血,或者更少,不然的话,感觉像拆炸弹一样危险,还没试够三样物品就over了,只能看着一群傻逼找来找去,而不能参与进去这是最磨人的。然后最后十五秒(具体时间可再议)警察能用僵尸模式里面的千里眼之类的技能发现物品,同时物品逃跑的速度可以稍微减慢一点。地图可采用简单一点大一点的,这样可以降低一些难度。 这种模式的娱乐服,最大的乐趣其实就是 躲(逃)——找 ,如果脱离了这两点,基本上就只是一个刷分服,和现在的僵尸服一个鸟样,一点意思也没有。
|
-- 作者:xiao_xiao_cream -- 发布时间:2015-03-28 16:03:00 -- hello saloman? |
-- 作者:Stay_With_Me -- 发布时间:2015-03-28 21:04:00 -- 现在已经很好了,主要是看分,看技术,玩得多就会明白的你 |
-- 作者:ICECA -- 发布时间:2015-03-28 23:12:00 -- 有强大记忆力的人比较适合玩这个模式 ![]() |
-- 作者:01020456d -- 发布时间:2015-03-28 23:18:00 -- 以下是引用Stay_With_Me在2015-3-28 21:04:00的发言: 现在已经很好了,主要是看分,看技术,玩得多就会明白的你 要个卵技术,只要别整天撸,以保持清醒的头脑,走一遍地图,每局都重进当警察,能把匪虐出屎来。 游戏是用来玩的、娱乐的,不是用来刷分的,也不是用来练号卖号的。
[此贴子已经被作者于2015-3-28 23:22:06编辑过]
|
-- 作者:qw1131187457 -- 发布时间:2015-03-29 20:12:00 -- 还是觉得csol2的躲猫猫好玩 |
-- 作者:saloman -- 发布时间:2015-03-29 20:19:00 -- 貌似csgo和css那些地图物品还是永久不变的呢,相比咱们一个地图就变一次已经好很多了。 每局都变,你考虑过当警察的滋味没? 要是你当警察,每局每个物品都要去猜,几下就死掉,这样子会更加没有可玩性。 一个地图就十来回合,玩久了后面会记得大部分,这样会比较有趣,也不至于当警察,每个物品都要去判断,会很累的。 这样子,你一直当警察好了,我来当T,每局物品100多个随机变,你去猜我是哪个。 |
-- 作者:01020456d -- 发布时间:2015-03-29 22:01:00 -- 以下是引用saloman在2015-3-29 20:19:00的发言: 貌似csgo和css那些地图物品还是永久不变的呢,相比咱们一个地图就变一次已经好很多了。 每局都变,你考虑过当警察的滋味没? 要是你当警察,每局每个物品都要去猜,几下就死掉,这样子会更加没有可玩性。 一个地图就十来回合,玩久了后面会记得大部分,这样会比较有趣,也不至于当警察,每个物品都要去判断,会很累的。 这样子,你一直当警察好了,我来当T,每局物品100多个随机变,你去猜我是哪个。 轻轻砍一刀物品就掉二十几血,当然会容易死,别跟我说血量不能调哦;一个地图十来回合,我只觉得前面两回合是能玩的,后面就是田径比赛,看谁跑得快,我看不出这里面有任何的趣味,一个游戏,如果一点脑力都不用,只要站在一个地方不停刷分,哦,和僵尸服一样,稍微复杂一点的地图都删掉以迎合小学鸡的低能以及满足他们无聊的快感,索沛越来越少人玩就不能怪谁了。这个模式,从我玩的这段时间来说,我基本上就是当警,匪基本没当过,除了那个玫瑰庄园那个图,第一第二局,能当匪。其他的图,沙漠之类的万年老图,据我观察,即使是第一第二局,只要警察里面有一两个和我一样智商的、或者说记忆力(你也可以当我自大好了),匪就会被灭掉十之八九,即使匪后面有一两个找不出,但这不正好体现了游戏的公平性吗,我不信老大你不清楚现在伪装服的情况,基本上除了前面的两三局,后面十来局都是警赢的多,并且大多是只用前面半分到一分钟就弄死了百分之九十的匪,难道这还不能说明问题吗? 随机性增大了难度(但如我上面举例的沙漠图来说就根本不是问题),但是可以通过减少非人物品这样的方法来平衡(当然还有很多办法,需要开发者动动脑才行),地图也可以采用沙漠这样的多数人闭着眼都能逛完全图的,我知道一个游戏是要经过很久的测试才能基本达到娱乐的公平性,但这也只是我的一点点微不足道的建议,顶多我觉得不好玩就不玩了而已,咱也不是那些花钱买九十万刷机器人鬼伴的小学鸡,你说是吧,老大。 ![]() ![]() |
-- 作者:shishi -- 发布时间:2015-03-30 10:29:00 -- 躲也是需要技术的,你只会当CT,证明你不会躲,只会背图 如果不减血,你每个都去试一下,那别人当T的,不用藏了 |
-- 作者:a414165609 -- 发布时间:2015-03-31 16:18:00 -- 以下是引用shishi在2015-3-30 10:29:00的发言:
躲也是需要技术的,你只会当CT,证明你不会躲,只会背图 如果不减血,你每个都去试一下,那别人当T的,不用藏了 |