以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://sk00.com/index.asp) -- 幽灵服交流大厅 (http://sk00.com/list.asp?boardid=34) ---- 幽灵经验分享(菜鸟向,人类篇) (http://sk00.com/dispbbs.asp?boardid=34&id=2406670) |
-- 作者:ccaalasd1233 -- 发布时间:2016-10-13 6:08:00 -- 幽灵经验分享(菜鸟向,人类篇) 1,先了解每张地图对人类打游击有利的地形在哪里,从简单的事情做起(ps:有利的地形比如拐弯多的地方,然后有 天花板的地方,例子:玫瑰庄园的T家是在一间大屋子里,拐弯多而且轻功飞不高,容易判断,适合绕圈子遛幽 灵) 每张图的特点都不同,比如dust2的ct家一出来可以从中门走到中路狙击一下幽灵的轻功点,然后退到B洞方向的地下室 里,地下室也挺适合防守的,提前走到箱子后面打门口,先打右边然后慢慢的往外侧打。打外侧打轻功走外围的幽灵,打右边 的原因呢,就是有可能有幽灵买了轻功但是不飞走内侧直接冲过来。然后就赶紧上楼梯, 顺便换子弹,然后走到B区前必须停一下,(为什么要停,说个原理,幽灵走路的速 度是比人类快的,下一个可以拉开距离的地方是B区的门,那个门比较窄而且也不高,只要中下中上的来 回扫就可以拉开距离。但是,从地下室的楼梯到B区的门的距离比较远,幽灵的速度又比人类快,距离越 远,幽灵离人类的位子就越近。所以必须在中后段提前拉开一次距离。具体的位子自己练,靠预判,先打内 侧再打外围)然后B区门拉开距离,换子弹,冲到中门,中门又好守了,拉开距离,进地下室。。。。这样 可以绕圈子。。。。 2,一直跑的话会被追上或者绕路埋伏,特别是直线,需要利用转弯地形适当的牵制幽灵。然后会玩 的幽灵会预判出危险,然后停顿,就可以借此拉开与幽灵的距离。但是!转弯的时候时机把握的可能 不准,会玩的幽灵会抓住机会直接冲,所以不能一直对着转弯处扫,需要边保持退后边预判幽灵近身的位 置。。。。推荐先打直线,再打外围。幽灵突破口就是外围到你的背后这段距离。然后你就可以停顿一下打背后, 然后打侧面继续退后。 (有张hns图难度比较大,因为很开阔,幽灵从制高点飞轻功的话就逼着人类一直跑,很难拉开距离换 子弹,需要边跑边预判幽灵的位置。hns的梯子和铁丝网可以用来拉开距离,打游击。T家出生可以直接去 铁丝网,CT家也可以,CT家还可以选择下去在大楼间打游击如果看到有T一出生就买轻功的话就算了,因 为不仅在轻功的笼罩范围内,而且地形开阔,没有天花板,难以打中) 3,不要多次停顿,会玩的幽灵会预判你没子弹的时机然后直接冲上来。
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-- 作者:a1027715824 -- 发布时间:2016-10-13 6:21:00 -- 顶 |
-- 作者:ccaalasd1233 -- 发布时间:2016-10-13 6:24:00 -- 个人打轻功的阶段:1,由经验累积而来的第六感,培养感觉。 2,第六感运用熟练后,将感觉转化为更多的经验。这两个阶段相互交替 PS:打不过就跑,跑不过就回头,如果对方买了轻功却不飞就比较危险了,因为打上面的时候它在下面就直接冲过来了,如果是直线,很可能被追上,所以干脆回头。 PPS:当幽灵的套路:离对手距离比较近又是直线的时候,可以买个轻功然后原地等着他跑回来,肯定不少高手被这么坑过
[此贴子已经被作者于2016-10-13 6:26:21编辑过]
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-- 作者:ccaalasd1233 -- 发布时间:2016-10-13 6:26:00 -- PS,适合还不擅长听脚步的新人使用 [此贴子已经被作者于2016-10-13 6:42:20编辑过] |
-- 作者:ccaalasd1233 -- 发布时间:2016-10-13 6:27:00 -- 我才不会承认自己是不擅长听脚步的彩笔呢 [此贴子已经被作者于2016-10-13 6:38:41编辑过] |
-- 作者:jiao_qi -- 发布时间:2016-10-13 7:35:00 -- 不错 |
-- 作者:EXO_M1314 -- 发布时间:2016-10-13 9:13:00 -- 哦哦 |
-- 作者:Sit -- 发布时间:2016-10-13 9:48:00 -- 师傅 |
-- 作者:QIQI -- 发布时间:2016-10-13 9:58:00 -- 对我这种菜鸟很有用 ![]() 谢谢分享
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-- 作者:ready -- 发布时间:2016-10-15 13:12:00 -- 可以哦 |