

根据本人在幽灵服里玩幽灵的个人经验,
在这里对如何应付幽灵的人类战术走位技巧做个详细的一一介绍,
如果有不够详细或者错误的引导,还请各位及时指点。
不要打击小弟,小弟的心灵是很脆弱的。。
由于地图较多,这里要先占用10楼来做介绍,
时间关系,得几天才能完成(不存在灌水)。
献丑了,大家担待着....

dust 1 这个地图,我已经发过了,这里就不再重复介绍了。
http://www.sorpack.com/dispbbs.asp?boardID=34&ID=103363&page=1
这里咱们再继续 dust 2.
第一局开始,T 由于枪的原因,我个人认为不适应到处乱跑,
免得给对方造有可乘之机,应该全部集中到这个地方:
此主题相关图片如下:
不管是到图1还图2,T都要集中在一起,才方便相互照应。
CT方面,其实B洞也是CT的一个好去处,能不能占据到B洞还得看队员的速度了:
CT在B区的位子除了B 洞外,这个地方也算还是比较理想的:
也许大家可能都没有考虑到这个地方怎么个占用法,
WC这个地方,最内侧两边站满人,对方相互照应起来方便。也比较理想:
差点忘记一个地方,不过本人很少去占据这个点,以为我认为不太容易守:
因为地图比较多,为了等地图需要花费很长时间,,各位久等了。。
今天谈谈地图de-train的防守。。
其实这个图有很多小地方也可以作为防守点,但由于不是很坚固,这里就不说了,
简单说几个可以 坚守的地点。。
第一局: T 可以有2 个防守点,人数较多的话,可以分摊到这两个点守:
此主题相关图片如下:
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以后的话,图一虽然是个好地方,但是容纳不下太多人,进不去的人在外面那可就危险大了。
如果是10人以上的话,可以另外分成每组3到4人的小分队到下面这两个地方:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
再说说CT方面,CT这个地图里很显然没有太合适的地点可以做长时间坚守,
但是下面这个地点,CT 全部集中进去话,幽灵也没有那么容易占到CT的便宜。
此主题相关图片如下:
这个图很显然T还是比CT有着绝对的优势的,但CT从上图做为一个中转点开始运动起来的话,
幽灵想要跟上CT的脚步那可得付出惨重的代价了。。
聊话不说,我们继续: 说说 地图 de-aztec 。
其实这个地图并没有比较好的防守点,能不能守的住,那完全都看队员的水平了。。
第一局,不要站在低上,全部上到这两个地方。。幽灵不能买飞,地方也不错:
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以后的话,T 就全部到下面这个地方来,上面那两个地方,强烈建议不要去。。
此主题相关图片如下:
CT 方面,下图可以稍微过去几个队员去渗透一下,,
但是大部队要到这个地方,,简直就是容守难攻啊,除非对方有超级变态的,如: VIP-传说。
CT其实还有个无敌点,3人合作就上去了,简直就是无敌。
不过这个地方马上要给封了,趁现在还能上,赶紧利用。不过本人非常鄙视这这个地方:
差点忘了cs-italy这个经典防卫地图了。开门见山。详细如下:
第一局 T 全部上这个地方,建议第一个到地方的人蹲下,为全部上去减少时间,把队伍损失减少到最小:
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以后的话 T 就不到到上图那个地方了,下面几个地方防守起来简单的很,
人如果少的话 ,可以考虑到这个地方,但本人对这里并不是很满意:
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T 大部分强烈建议到下面这两个地方,但是要集中,团结了才能把队伍的战斗力发挥到最大:
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再来说说CT, CT有个比较的地方,但是里面也只能容纳下7到8人:
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如果人多的话,其他的人可以到下面这两个地方:
CT还有个好的防守点,也许大家都忽视了,可以全部集中到这里,强烈推荐: