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对CS比赛中基本技战术的解析!
x_fire_zj
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对CS比赛中基本技战术的解析!

  在CS混战中的抢肉高手,到了比赛,却不一定能够适应。而真正的高手,是在比赛中能够随机应变、沉着冷静的人。  
  一个好的队员,有一个念头必须贯彻比赛始终:我们看中的是队伍的比分,而不是杀人的多少。  
  这贴就是我个人对CS比赛的个人悟解。希望不会误导大家....(这贴是剽窃了部分,自己再重新修改了)

CS比赛最基本的知识:
  1.听:你一定要有一个好耳机。听脚步和枪声是一个重要的基本技能。听脚步的时候,一定要注意自己的脚步也是有声音的,不要将其和敌人的脚步混淆,对于初学者,可以站住或者慢走来达到更容易分辨的目的。左右的脚步声音应该很容易判断,但是如果有人在你前面、后面、上面、下面呢?这可以通过转身来得到答案。如果发现2个耳机的脚步声音大小一样,可以转动准星来判断,如果变成某一边声音大,就可以判断敌人在那边;如果仍然没有,就可以肯定他是在你的头上或者脚下。
再就是人数的问题,一个人匀速运动的时候,脚步的频率是一定的。如果发现脚步很杂乱,说明至少有2个人在你附近,如果更杂乱,表示有更多人。听人数是需要一定经验积累的,听多了,便可以分辨3个以上敌人的声音。
 
  2.雷达:雷达上的所有信息包括:友军位置、雷包位置(T)。雷达的中心就是自己,小亮点就是友军,拿雷包的T以红点显示,如果雷包掉了,雷包会以红色的点显示。大家需要了解的是,自己在某以位置,看雷达便可以大致知道队友在地图的位置。雷达配合听脚步很有用,如果你发现附近有脚步,而雷达上却显示没有队友在身边,那么他一定就是敌人了。

  3.比赛中综合信息并判断敌人位置能力:比赛中会得到很多信息,每一个位置的队友,都会给你一些敌人的信息,另外加上自己搜集的信息,而如何处理和用好这些信息,是很重要的。列如你发现某一位置的队友被人杀了(可以通过雷达来了解队友位置),那么他的附近肯定有敌人。至于是去搜索还是卡位等待,那就要看比赛情况而定了。
 

配合意识
  CS比赛是一个多人的竞技游戏,所以,并不是最强的个人技术,就可以组合出最强的战队。队员之间的配合非常重要。
  在比赛的时候,你要时刻注意着队友的行动,你所要做的就是配合他,你做一个举动的时候,你要想到队友会因为你这个举动而产生的想法,会不会导致坏的局面出现,这里不是混战,是比赛,个人杀人多是没有意义的。一旦配合意识上去了,战队的战斗力会增强很多,做个不恰当的比较,如果可以让一支有很强配合意识的战队和自己以前没配合的时候打一场比赛,即使枪法没有区别,也将是很大的差距。
  有了配合意识,并不一定说明这个战队的配合一定很好,还需要默契。默契是几个长期在一起打的人之间才会有的东西。当你了解一个队友比赛时的习惯,并配合他这种习惯时,就会和他产生默契。默契也可以减少矛盾举动产生的几率。CS中,肯定需要有人决定发起某种行为(这不一定要队长全权负责,强队的指挥一般都是分散的。),比如架枪的发起,T的进攻等。而一旦有2个矛盾的行为同时被2个队员发起,就会引出问题。在默契程度高的战队中,这种情况出现的几率时很小的。

以下是些比赛常用的小技巧:
1、仍雷技巧:乱丢手雷闪光弹,严重影响队友的行动。这种情况也经常出现,大家一定要记住,在前方有队友的情况下,一定不能丢闪光弹,不能只为你一人着想。如果不甚收不住手,队友都冲出去了,被你一个闪光弹而全变了瞎子,那么我建议你只有一条路,那就是马上英勇冲出去为队友挡子弹!!!!否则你将背负千古罪人之名。在服务器开了友军火力的情况下,手雷更是要慎用。永远记住:CS是团队配合的游戏,而不是个人英雄主义!(这个有时间我看是现场教还是DEMO教大家。)

2、卡位技巧:在某些敌人容易成群出现的地方,卡位架枪是最好的选择。卡位的优势就是用2个来打1个,从达到以最小的损失获得最大的收获。有时候,对某些经验不足的战队时,双卡甚至可以将敌人全歼。
   卡位一般为防守的CT使用,但是某些时候,T也可以进行反卡,截住侦察和支援的CT。
  所谓双卡,就是2个以上的自己人,同时瞄好一个点的防守方式。双卡的位置的选择要遵循一个原则:所有参与架枪的人,一定要同时看见经过架枪点的敌人。不能一个先看到一个后看到,那样就没有了架枪的意义。
   一个战队,应该有一种固定的信号来通知队友进行双卡架枪配合,比如用Z5。在这里,我们默认的Z5时发给和自己配合的人,比如B区就是通知B区的队友,A区就是通知A区的。其它人可以忽略它。如果此地有3个以上队友,大家应该注意看情况行事,比如A区守大道的队员发出z5,已经有一名守小道的队员跟他去A门架枪,那么另外一名队员就应该自觉守好小道,而不是也跟着过去。
  另外,双卡一定不要让敌人发现,如果被少数敌人看见,那些看见的人一定要死,不然就是失败。

3、反卡配合:洞口、拐角等这类地方,是很容易出现敌人的地方。但是作为T,你必须过去,有时候当CT支援时,也需要经过这样一些地方。
  一般来说,进攻以2-3个人为一个单位。在到洞口或者拐角时,注意人的站位在条件允许的情况下不要过挤,一定要闪光开路(除非你确定此地无人防守)。千万不要全拿雷,至少要有一个人拿枪瞄好路口,防止敌人突然出现。在闪光闪的同时,冲过去。注意出去的时机,在自己不被闪的前提下最快的出去,因为敌人看见闪光,会转身,如果等他转回来,你还没出去,那么等于没闪。
  进攻的成功与否和能力有一定关系,所以一定要熟悉比赛地图,一些会藏CT的地方都要熟记在心。。
  发现对方卡位,最好处理方法就是撤离该地区。因为如果一旦你发现双卡(靠各种方式),那么,另外一边一定就会空虚,记住,人只有5个。然而有些位置的双卡是不易发现的,比如小道。这时就只能按照上面的办法攻,这类地方最好给它1-2颗手雷,人多正好同时挨炸。闪光之后多人同时出去歼灭敌人。

4、RUSH配合:RUSH是CS中最老的战术,,因为T要抢时间,所以几乎都是RUSH,各种RUSH的方法都有。最常见的是5个RUSH一个点,但这并不是最好。第一人多容易集体挨炸,第二没人包抄后路。现在一般用的是4/1,和3/2分路rush,其中大部队是强攻,小股便是抄后路截击CT增援。RUSH的关键有以下几点:1.T队员之间的距离要合适,太近了容易被炸,也容易误伤,太远了容易脱节,大概2个人之间留一个人的距离就差不多了。2.一定要看所有可能藏CT的点,而且是一人看一个方向,这个要靠队友之间的配合意识,因为一旦少看一个点,而藏点的CT是最危险的。
  有一个比较经典的DUST2 RUSH战术,首先2颗烟雾从中门丢到中门外CT基地口,然后2个T在A小道双卡站位。另外3个T从B洞丢闪光和HE出去,吸引2个CT架枪B洞口,然后这3个T快速从中门RUSH B区,A区CT因为烟雾无法射击中门RUSH出来的T,于是CT增援,在A小道遇到T的双卡,即使没有CT从小道增援,小道的2个T也会直接从小道上去,跳下CT基地,抄CT后路。
RUSH是一种强行冲乱敌人阵型的战术,RUSH后再打敌人的出其不意是最有效果的进攻,想想,如果埋雷点被RUSH下来了,CT会不去支援吗?CT支援时候,也就是缺口最多的时候。
 
5、慢打:在T基地等待一些时间,等待时不能放松警惕,一定要卡位守好各个方向,防止CT的游击进攻。然后选择一条合适的路,合理利用慢走,不要让敌人在你靠近他的时候发现有人,待快进入敌人视野,此时一定要全体快速冲出去,快速干掉敌人,快速埋雷并进入自己的防手位置。经过T在基地中的等待,某些CT可能回放松警惕,要知道人的精神不可能长时间集中,此时可能打一个突然袭击。这招可分2种。
         1.多数佯攻。可派3-4名佯攻A区,要抢先占领,并造出很大的声势,同时另外的队员在另B区附近埋伏,待B区守军支援出去后快速埋雷并留守。此时敌人会以为T在A区埋雷,而攻击A区,即使A区人员全部牺牲,再等到CT赶到B区,雷也来不及拆了。 
         2.少数佯攻。派1-2名佯攻A区,并不一定要占领,只需要造成声势,吸引敌人来增援,此时其余冲入B区,埋雷并占领,A区人员继续和敌人纠缠,如果敌人往B区移动,立即跟上骚扰。但佯攻队员的任务是吸引敌人增援,切记不要轻易牺牲,即使杀不了人也没有关系,不然会形成以少打多的局面。 

6、断后及埋伏:任意一种进攻时留出一人,躲在敌人进攻的路上,剩下的就是背后放阴枪了。

总的来说,比赛玩的就是配合,人多力量才大,即使个人技术再高,成了散兵被卡也不中用。

默契配合需要比赛练就,那才是最快的提高。
 



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搞了我2小时...希望对大家有点用!!!

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我混戰打太多了

每次打比賽表現都非常差

會打出火氣來,X的*

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楼主费心了体谅

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以下是引用cj0520在2009-11-1 22:21:00的发言:

其實我都會呢...

特別是我PLAY時老媽又送吃的又送茶

手去卡到不好動MOUSE時火氣就來了

我是都沒有干擾

沒用耳機,用喇叭

沒好滑鼠,用原廠的

但我覺得這一切都不是藉口

主要是我比賽經驗極低的問題

X的火氣又來了

(喝水)

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