

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hqACIPY
自制纹理 Sor_Pleskin.wad 75KB
地图文件 Sor_zb_Camper.bsp 581KB
服务器下载文件 Sor_zb_Camper.res 1KB
Sor_Pleskin.wad 放到cstrike_schinese文件夹里Sor_zb_Camper.bsp和Sor_zb_Camper.res
放到cstrike_schinese/maps文件夹里去
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此图空间不大,所以不适合打游击,但我设计了很多CAMP点
有人类扎堆埋雷防守的点,也有KZ技术的跳点,有需要配合顶人的点,也有一个轻功飞点
另外丧尸复活点遍布整个地图,不再是像火车图那样全部聚集在匪家那片区域复活
我在地图里的一些墙壁上写了索沛网址和群号,这么一来
第一次进索沛服务器玩到这图的普通玩家,也能从墙壁上知道索沛的网站了
而不用到处去问别人,群号也是同理
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10月17号晚上于74服测试了两个小时,已得出测试报告:
1,由于人物出生点遍布整个地图,所以我要确保
玩家开局或中途不会存在被别人卡死的现象(如有卡死现象,我则要重新调整出生点的间隔)
有3局确实有CT开局被卡死,原因是出生点数量不够,解决办法多加几个CT出生点
2,模仿de_dust匪家的点位,我要确保
人类无法在那个很细的过道上埋雷(如果能放雷,我则要缩短过道的宽度)
一直没什么人去那个CAMP点刷分,无法得知这个问题
3,我设计每个CAMP点时都经过严密计算,于是我要确保:
除了我在2楼介绍的那些点位,人类不会再找到其他CAMP点(有其他点必然要修正掉)
暂时没看到有谁跳到我没介绍到的地方CAMP守点
4,有人说CAMP点设计了逃跑路线,尸王不好获胜
如果“逃跑路线太多”造成了“每局总是五六个人类存活”,我会考虑取消某些逃跑路线
(不过“人类总是获胜”我更认为这是尸王太菜的原因,而不是逃跑路线太多)
人类和丧尸几乎输赢参半,人类赢也与地图里的逃跑路线没啥太大关系,而是飞了高点
5,鬼伴分布也许会太密集的问题
我做图时还没考虑鬼伴的问题,如果说鬼伴成了一个不得不解决的问题
我只能适当拉大地表面积扩大地图空间…
刚换图没多久就爆满,未能见到一个人刷鬼伴是什么样子
6,暂无…
以下是截图预览:此主题相关图片如下:
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