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【CSKZ导航】新人学kz、各种跳跃教程及说明
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JumpBug教学(高空掉落不损血):http://v.youku.com/v_show/id_XMTk2OTU5NjA=.html

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另外,利用滑坡可蹭上更高的物体 
  滑水跳:入水后按住跳跃键不放,松开W,按LJ的加速方法加速即可。 
  贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键 
  梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理. 
  ⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可
  卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。 
  大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。 
  火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。 
  螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键). 
  角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上. 
  太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地. 
  ⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳. 
  ⒉ 用脚本实现. 

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L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节 
  助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加 
  速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。 
  LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的 
  LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ 
  CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面 
  速度。HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约 
  10units)或CJ的方式 
  EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。 
  EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身. 
  DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。 
  DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远。 
  JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳. 
  此技巧较EB跳更难掌握。 
  WJ:其实就是EJ。WJ是XJ官方对EJ的最终命名 
  关于LongJump经常遇到的术语: 
  Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离 
  Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高 
  Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度 
  Strafe: 加速次数,空中加速次数 
  sync: 同步率,为鼠标与键盘的同步概率。 

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kz加速若干技巧 

  kz动作经过分解,有4种构成: 
  a、下肢动作:跳、小跳、蹲 
  b、平移动作:A、W、D、S 
  c、头部动作:上看、下看 
  d、躯干动作:左转、右转 
  现在我们不难发现,传统的加速都由bd两种动作有机组合构成。这就是我们所熟知的空中加速。 
  现在我们来探索,是否还有其他的动作组合能让角色速度加快呢。显然答案是肯定的。 
  一般情况下,我们专注的都是角色在空中加速,却没有注意到地面速度的变化。打个比方,我们说说LJ助跑,其实它也是一个加速的过程。至于加速的原理,我们通过动作分解来探讨。LJ弧线助跑,不管是按W还是W+A/D,有2种动作构成b和d,是不是和空中加速有相似之处呢? 
  但是加速并不是bd组合的专利,bb组合也能加速,这就是我们说的走路加速,bc组合在楼梯上产生加速效果等等。还有与动作无关的加速等等。 
  下面进入正题,例举各类加速技巧。 
  传统加速:空中加速,水面加速 
  地面加速:走路加速,贴墙跑,弧线助跑 
  滑墙加速:滑步跳,贴墙跳 
  梯子加速:梯子加速 
  传送带加速:在传送带上小跳走加速 
  drop加速:高处落于下坡加速,可以使用跳跃制造足够的高度落差和增加高度落差达到更好的加速效果。比如在下坡的时候使用小跳走。 

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kz加速若干技巧 

  kz动作经过分解,有4种构成: 
  a、下肢动作:跳、小跳、蹲 
  b、平移动作:A、W、D、S 
  c、头部动作:上看、下看 
  d、躯干动作:左转、右转 
  现在我们不难发现,传统的加速都由bd两种动作有机组合构成。这就是我们所熟知的空中加速。 
  现在我们来探索,是否还有其他的动作组合能让角色速度加快呢。显然答案是肯定的。 
  一般情况下,我们专注的都是角色在空中加速,却没有注意到地面速度的变化。打个比方,我们说说LJ助跑,其实它也是一个加速的过程。至于加速的原理,我们通过动作分解来探讨。LJ弧线助跑,不管是按W还是W+A/D,有2种动作构成b和d,是不是和空中加速有相似之处呢? 
  但是加速并不是bd组合的专利,bb组合也能加速,这就是我们说的走路加速,bc组合在楼梯上产生加速效果等等。还有与动作无关的加速等等。 
  下面进入正题,例举各类加速技巧。 
  传统加速:空中加速,水面加速 
  地面加速:走路加速,贴墙跑,弧线助跑 
  滑墙加速:滑步跳,贴墙跳 
  梯子加速:梯子加速 
  传送带加速:在传送带上小跳走加速 
  drop加速:高处落于下坡加速,可以使用跳跃制造足够的高度落差和增加高度落差达到更好的加速效果。比如在下坡的时候使用小跳走。 

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Kz作弊 

   
  SLOW MOTION:就是以减慢CS的游戏运行实时速度,给予自身一个缓冲时间,来进行更多的加速等操作。 
  国内使用SLOW MOTION作弊被XJ查处的有:SiMen.iiN、Damo尤其以来自赛盟极限跳跃网的管理员SiMen.iiN最为严重,被XJ ban6个月,并删除了所有WR Demos,为中国KZ史上最黑暗的一笔。 
  SLOW MOTION目前还没有最最科学的判断手段,大部分均由CS程序研究员来依靠主观以及物理学等判断其是否作弊。 
  不论什么游戏,都倡导玩家杜绝作弊,遵守游戏规则,不要被虚荣冲昏了头。

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中国KZ界不能不知道的人物
【sKiCg】


2002年,加拿大CS玩家Kreedz创造了世界上第一张KZ地图,也开创了CS极限跳跃的纪元。为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名。   每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶就OK。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的极限。   在每张地图里,玩家除了要运用跳和大跳着两种普通条跃方法外,还要运用旋转跳、连跳、蹲连跳、长跳(空中加速跳)等跳跃方法才能通关。不过要注意你的脚下,掉下去后果是很惨的!推荐跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kzfr_longjump练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用kz_rabbithighwayez练习等等.   1991年出生在中国的sKiCg,高手中的高手,万千KZ玩家的偶像,从接触kz到第一个wr仅用了6个月时间,sKiCg曾于2009年10月11号成功登顶XJ,成为中国第一个KZ世界冠军。这也是中国KZ的里程碑.截止2010-4-30日,sKiCg拥有45个wr,排行世界第二. 
sKiCg世界第二越失误越快是 sKiCg 一贯的作风   如kz_underblock,多次失误,同样以【0934】刷掉当时的保持者SilverNinja 【1000】   kz_goldwood done in 02:50 ( 02:52 heL^_x ) 这个demo, bhop停了一次,一秒没了;走牌子捷径跳到第4次才上去,将近2秒没了;小跳上一个block停顿一下,零点几秒没了。同样照刷不误。   又如kz_kzse_towerblock done in 02:04 ( 02:09 omilo ) omilo还是去年刷的这图,跳之前估计也没想到能刷5秒左右,要不是最后人品不好,时间就定格在2分03了。全程基本上接近完美了,不过看着sKiCg慢悠悠的速度,真挺期盼这图进2分的日子。

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