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[分享][ZP][插件] 人類道具:Auras-靈氣(8/8更新)
aaaaaaaalk
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[分享][ZP][插件] 人類道具:Auras-靈氣(8/8更新)

【插件資訊】

插件來源:原創
使用指令:在plugins-zplague裡加上zp_extra_Auras.amxx
安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx\plugins,聲音放cstrike\sound\garg

【插件介紹】

基本內容:
當你購買後會有10種靈氣隨機賦予1種, 且每種靈氣都會讓使用者發出不同光芒和光環。
特殊道具選單顯示的靈氣子彈包花費量會是"0"…是為了支援子彈包的指令而設定的…
指令:
DiabloII_Auras_ammopacks_cost 20 (靈氣花費的子彈包)
DiabloII_Auras_bot_buy_probability 20 (BOT購買靈氣的機率百分比,設成"0"代表不支援BOT)
DiabloII_Auras_really_damage 0 (靈氣的傷害[1=是 / 0=否]計算於任何插件的傷害計算)
DiabloII_Auras_range 260 (靈氣影響範圍)
DiabloII_Auras_one_round 1 (1=一回合限制 / 0=無回合限制) 
DiabloII_Auras_newround_random 1 (若靈氣無回合限制時下回合的靈氣[1=是 / 0=否]再次隨機設定)
DiabloII_Auras_light_effect 1 (使用靈氣時[1=是 / 0=否]會發光)
DiabloII_Auras_light_time 3.0 (光環幾秒放一次,設成"0.0"就是關閉)
DiabloII_Auras_switch abcdefghij (靈氣開關,"a"到"j"分別為10個靈氣的代號,以下做說明)
說明:
若輸入"aj"則代表只會隨機選擇聖火靈氣(a)和精力靈氣(j)兩者擇一;
若輸入"abcd"則代表隨機選擇時只會從聖火靈氣(a)到庇護所靈氣(d)之間擇一;
若輸入"abcdfghij"則代表絕不會選到力量靈氣(e);
若輸入abcdfghij以外的文字(例如"123"或"kz")則會以"abcdefghij"來做判定。
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↓靈氣:聖火(Auras:Holy_Fire)↓
DiabloII_Holy_Fire_min_damage 20 (火焰最小傷害)
DiabloII_Holy_Fire_max_damage 30 (火焰最大傷害)
DiabloII_Holy_Fire_damage_interval 0.5 (火焰傷害時間間隔,單位:秒)
DiabloII_Holy_Fire_damage_duration 5.0 (火焰傷害時間總和,單位:秒)
DiabloII_Holy_Fire_slow_speed 0.9 (火焰緩速比例,0.9 = 剩下原本速度90%)
光芒和光環都是紅色,當目標進入範圍內就會被燒傷,只要目標被碰到後就算
脫離靈氣範圍還是會燃燒5秒,當然如果目標一直在靈氣範圍內就會被悶燒…
傷害大於目標血量就會死亡。(註:目標燃燒後速度會剩下90%,空中無緩速效果)
傷害總算:在範圍內持續40~60(秒)+脫離範圍後200~300(5秒)
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↓靈氣:神聖冰凍(Auras:Holy_Freeze)↓
DiabloII_Holy_Freeze_min_damage 80 (冰凍最小傷害)
DiabloII_Holy_Freeze_max_damage 120 (冰凍最小傷害)
DiabloII_Holy_Freeze_damage_interval 3.0 (冰凍傷害時間間隔,單位:秒)
DiabloII_Holy_Freeze_slow_speed 0.5 (冰凍緩速比例,0.5 = 剩下原本速度50%)
光芒和光環都是藍色,當目標進入範圍內就會被減速至剩下原速度50%,且剛
接觸目標後會被受到冰冷傷害,之後無論目標是保持在範圍內還是範圍外,第2
次的冰冷傷害都要在3秒之後,當然一樣會被凍死啦!
傷害總算:80~120(3秒)
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↓靈氣:神聖衝擊(Auras:Holy_Shock)↓
DiabloII_Holy_Shock_min_damage 10 (閃電最小傷害)
DiabloII_Holy_Shock_max_damage 500 (閃電最小傷害)
DiabloII_Holy_Shock_shock_interval 1.0 (閃電麻痺時間,單位:秒)
DiabloII_Holy_Shock_damage_interval 3.0 (閃電傷害時間間隔,單位:秒)
DiabloII_Holy_Shock_probability 25 (閃電麻痺機率,25 = 25%)
光芒和光環都是白色,當目標進入範圍內就會被閃電衝擊,當被電到時目標會
麻痺1秒(速度變成「0」)且受到閃電傷害,之後無論目標是保持在範圍內
還是範圍外,第2次的閃電傷害都在3秒後,被電爆也是一定要的啦!
傷害總算:10~500(3秒)
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↓靈氣:庇護所(Auras:Sanctuary)↓
DiabloII_Sanctuary_damage 0.1 (衝擊傷害,0.1 = 目標血量的10%)
DiabloII_Sanctuary_knockback 2000.0 (彈飛的向量)
DiabloII_Sanctuary_damage_interval 3.0 (衝擊傷害時間間隔,單位:秒)
光芒和光環都是紫色,當目標進入範圍內就會受傷+彈飛,傷害計算是「彈飛
目標血量的10%」,舉例:目標血量2000,那當目標受傷時就會減少200,
,目標血量剩下1800,3秒後造成第2次傷害,目標會減少180,照這樣計算
到最後目標的血量等於9 HP時因為無法再繼續傷害,所以衝擊傷害會直接將目標殺死。
傷害總算:10% HP(3秒)
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↓靈氣:力量(Auras:Might)↓
DiabloII_Might_power 2.0 (傷害的乘積)
光芒和光環都是黃色,影響目標是自己和隊友,在範圍內時自己和隊友的所有
傷害都會受影響。
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↓靈氣:祝福瞄準(Auras:Blessed_Aim)↓
DiabloII_Blessed_Aim_recoil 0.0 (後座力的乘積,打0.0=無後座力)
光芒和光環都是暗紅色,影響目標是自己和隊友,在範圍內時自己和隊友的所有
槍枝後座力都會受影響。
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↓靈氣:狂熱(Auras:Fanaticism)↓
DiabloII_Fanaticism_power 1.5 (傷害的乘積)
DiabloII_Fanaticism_recoil 0.5 (後座力的乘積,打0.5=後座力減半)
DiabloII_Fanaticism_firerate 0.75 (開火間隔時間的乘積)
DiabloII_Fanaticism_reloadtime 0.75 (換彈夾時間的乘積)
光芒和光環都是橘色,影響目標是自己和隊友,在範圍內時自己和隊友的所有
槍枝傷害、後座力、開火間隔、換彈夾時間都會受影響。
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↓靈氣:信念(Auras:Conviction)↓
DiabloII_Conviction_power 3.0 (傷害加深的乘積)
光芒和光環都是綠色,影響目標是殭屍,在範圍內的殭屍所受到的傷害都會增加,
但是目標脫離靈氣範圍,所受到的傷害就會回歸原本傷害。
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↓靈氣:反抗(Auras:Defiance)↓
DiabloII_Defiance_armor_add 5 (單位時間增加的護甲值)
DiabloII_Defiance_armor_limite 255 (增加的上限)
DiabloII_Defiance_armor_interval 1.0 (護甲增加的時間間隔,單位:秒)
光芒和光環都是淡藍色,影響目標是自己和隊友,在範圍內時自己和隊友的護甲
值每秒都會增加,直到護甲上限到了就不會再增加,除非購買像是「抗感染護甲」
之類的道具才能增加上限。
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↓靈氣:精力(Auras:Vigor)↓
DiabloII_Vigor_speed 1.5 (速度增加的比例)
光芒和光環都是暗綠色,影響目標是自己和隊友,在範圍內時自己和隊友的速度
都會增加,就這樣。
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估计只有老几巴大能看懂
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从哪里复制来的东西啊
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ZP插件里面的东西,从数位复制过来的插件
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